worksheet 01房间与屏幕的几何核算
改任意一个输入,右边的平面图和下面的数字会一起变。长度单位用厘米,屏幕用16:9对角线英寸。
幕布 座位 视线 房间轮廓
画面宽
221 cm
16:9,含画面本身
画面高
125 cm
用于按分辨率算距离
对角线
254 cm
折算成厘米
实际坐距
360 cm
视场角 31.5°
按分辨率的最佳距离
200 cm
投影机投射距离
266 cm
投射距离=投射比×画面宽
参考坐距(SMPTE 三十度):。判定里留出的座椅到后墙60厘米是本站设定的余量,不是标准规定。
worksheet 02座位定了,屏该买多大
沙发位置改不了的情况更常见。填入眼睛到幕布的距离,反推四条建议各自对应的16:9对角线。
这里算的是画面对角线,不含边框。等离子年代留下的「对角线乘2.5」是四条里最保守的一条。
reference按分辨率的最佳距离
这一组数字按人眼的分辨极限给出,单位是画面高度 H。片源分辨率越高,能凑得越近而不看到像素结构。
| 分辨率 | 最佳距离 | 画面高100厘米时 |
|---|
DCI 4K 影院与 4K UHD 的行数相同,所以影院里的最佳座位同样落在画面高度的1.6倍处;实际选座还要和声音的最佳听感区折中。
notes几条容易被略过的前提
三十度与四十度不是互相矛盾
把画面占到30度水平视场角,是最常被引用的家庭影院基准,16:9 时约等于对角线的1.6264倍。THX 则认为最佳座位在视场角约40度处,实际值是40.04度,并把这个角度说成基于一般人类视觉的理论最大水平视场角,最早在2006年的展会上提出。
两者的差别在于目标不同:一个追求长时间观看的舒适,一个追求最大限度的临场感。THX 后来也给了范围,最近一端约40度,最远一端约28度。
抬头角度比坐距更容易出错
常见做法是让眼睛与画面底边或中部齐平,避免画面压过来。THX 建议观看者抬头的角度不要超过15度。小房间里把投影幕挂得过高,是比坐距更常见的失误。
「乘2.5」从哪来
把对角线乘2.5是厂商、零售商和不少出版物引用的说法,折算下来约对应20度视场角,是四条建议里最保守的一条。它好用的地方在于不需要换算,坏处是在小屏幕上会把人推得过远。
镜头焦距影响理想距离
严格说来,理想观看距离受拍摄时镜头水平视角的影响:广角镜头拍的画面要求观众坐得更近,长焦相反。一种折中的做法是假定使用标准镜头(35mm 画幅上的50mm),这时观看距离应当等于画面的对角线长度。
另外需要注意:这套最佳观看距离不适合用来设计操作界面;界面设计要用实际家庭中观察到的距离,那个距离通常远得多,而且差异很大。